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 ¿que es una milsim?

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3 participantes
AutorMensaje
Eneko




Fecha de inscripción : 07/08/2011

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MensajeTema: ¿que es una milsim?   ¿que es una milsim? EmptyJue 12 Abr 2012, 20:53

Existe la creencia extendida que el MilSim consiste en vertirse como una unidad armada real, usar cargadores de baja capacidad y jugar una partida con guión. Si bien estas premisas son rasgos definitorios de lo que es una Simulación Militar, no son ni de lejos la parte más importante del Airsoft Táctico. Un guión, cargadores LowCap y uniformes superchulos los podemos encontrar en cualquier partida de domingo, y no por eso será MilSim. La verdadera esencia del MilSim no se ve, se siente, y es el compromiso de los jugadores.

Por más decoración y detalles que le pogamos a un evento, la Simulación Militar no será nunca completa sin la implicación de los que participan en ella. Y me reitero, los uniformes y los cargadores son lo de menos.

Cualquiera que vaya a participar en una partida MilSim ha de tener en cuenta diversos factores: el MilSim es juego en equipo. La gente que va de por libre a priori no tiene cabida en este tipo de eventos. Si no eres capaz de encontar gente afín a ti y con un mismo estilo de juego, ¿vas a poderte coordinar con jugadores que vienen de la otra punta del país? Dificilmente.

A un evento MilSim hay que ir mentalizado (no todo van a ser tiros, como dice un colega una buena partida son 7:45h de plantón para 15 minutos de pura diversión) y físicamente preparado. No se trata de ser superhumanos, pero sí de conocer nuestros límites y saber administrarlos. Cualquiera, sea cual sea su condición física, puede jugar, pero hay que ser consciente de hasta donde podemos llegar para poder repartir el esfuerzo a lo largo de la partida y no caer rendidos a la primera de cambio.

La equipación es también una parte importante para afrontar con garantías uno de estos eventos. Mucha agua en verano, ropa de abrigo en invierno, comida si la partida va a ser larga, poncho en caso de amenaza de lluvias, etc. Son cosas muy básicas y de sentido común, pero he visto a muchísima gente abandonar por no llevar el material necesario (eso sí, el chaleco y la equipación era megachula de la muerte, pero con una botella de agua para 12 horas en verano no llegamos a ningún sitio).

Hay otras cosas que preparar además del petate antes de una partida. Por un lado, la organización interna. A no ser que la partida lo establezca en el guión, lo habitual es saber de antemano quienes son nuestros aliados, y conocer la caadena de mando. Hay que ponerse de acuerdo con otros grupos, establecer quien llevará la batuta de las operaciones, repartir los roles (sanitarios, apoyo, sniper, etc.).

Las Reglas son una parte imprescindible de una partida MilSim. Nos las tenemos que conocer de cabo a rabo, leerlas y repasarlas y volverlas a leer, y todas las dudas que tengamos preguntarselas a la organización antes de la partida. El desconocimiento de las normas suele crear confusión, y problemas, ya que si no sabemos las reglas, ¿como vamos a saber si lo hacemos bien o estamos (aunque sea de manera inconsciente) haciendo trampas? Cada partida tiene unas normas determinadas, estúdialas.

Una vez conocemos nuestro bando, como nos vamos a integrar en él, el material que vamos a llevar y las normas de juego, nos queda el entrenamiento. Si es posible, quedar con los grupos que vayan en nuestro bando para practicar supuestos en la línea d elas misiones que encontraremos en la partida, si no a malas cada grupo debería practicar por su cuenta. Entrenar en las mismas condiciones, reglas, materiales, etc. que encontraremos nos permite ver, antes de la partida, detalles que de otra manera se nos pasarían por alto: reglas que no funcionan como creíamos, equipación de la que podemos prescindir (o que nos falta), estrrategia o jugadas ensayadas que podremos en práctica en la partida, etc.

Como veis, la preparación de una partida MilSim no se puede hacer el viérnes antes de salir d ecasa hacie el campo, empieza semanas (sino meses) antes.

En resumen, una partida MilSim no se reduce a competir con los adversarios en el terreno de juego, sino que está principalmente definida por unos requisitos personales:
- Implicación personal, sentirse parte de la historia
- No crearse unas grandes expectativas que acaben en frustración
- Estar físicamente preparado para el esfuerzo requerido
- Conocer a fondo las reglas de juego
- Llevar el equipo adecuado
- Preparación y organización previa: entrenamiento y juego en equipo
- Planificación y coordinación entre grupos


Informacion sacada de: http://vandalos.org/ldu/forums.php?m=posts&q=30812
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Cooper
BRIGAR
BRIGAR
Cooper


Fecha de inscripción : 18/07/2011

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MensajeTema: Re: ¿que es una milsim?   ¿que es una milsim? EmptyJue 12 Abr 2012, 22:38

Muy bueno, tío. Sigue así, a ver si aprendemos algo, jejeje!
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Ryven
BRIGAR
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Ryven


Fecha de inscripción : 21/04/2010

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MensajeTema: Re: ¿que es una milsim?   ¿que es una milsim? EmptyJue 12 Abr 2012, 23:04

Ahora solo nos queda ponerlo en practica jajaja
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Eneko




Fecha de inscripción : 07/08/2011

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MensajeTema: Re: ¿que es una milsim?   ¿que es una milsim? EmptyVie 13 Abr 2012, 00:43

flipad con este metodo de curaciones para los medicos!!


"Al principio de la partida se les suministrara una dotación inicial de vendas y esparadrapo, y tendrán más suministros durante la partida. Además de un juego de las dosis médicas (jeringuillas), son 7 por medico y hay escrito un resultado diferente en cada una, el resultado esta tapado y solo se ve, cuando se abre la jeringa.

resultados:

-cabeza
-pecho
-brazo derecho
-brazo izquierdo
-pierna derecha
-pierna izquierda
-muerte

Cuando él sanitario se acerque a un jugador herido, el jugador herido o el sanitario, cogerá al azar una de las dosis del médicas del sanitario. Dentro de la dosis escogida estará indicado al sanitario en que parte del cuerpo tiene que realizar la cura o si es posible realizarla (en algunas partidas, incluimos una opción más de evasan, evacuación sanitaria) allí mismo.

una vez salga el resultado el sanitario encintara la zona indicada, execpto con el resultado de muerte, que indica que la herida es mortal independientemente del numero de heridas que tenga el jugador, muere directamente

normalmente cada jugador puede ser herido y curado 2 vez, es decir, a la tercera vez que sea herido, no podrá volver a ser curado y tendrá que ir a su Respawn (se quitará las vendas que llevase puestas), aunque esto es opcional y se puede modificar en cada partida dependiendo de la gente, guiones etc etc

Las lesiones del combate

Cuando un jugador sea curado con cinta en un brazo, no lo podrá utilizar para llevar un arma, es decir que lo tendrá que llevar en la medida de lo posible pegado al brazo, si utiliza la mano derecha tendrá que llevar la replica con la izquierda…, no podrá utilizarlo ni para apoyar el arma, ni para nada, es decir esta inutilizado hasta que muera y vuelva a respanear

Si un jugador es curado con cinta en una pierna, sea cual sea, no podrá correr, solo andar.

Si un jugador es curado con cinta en el pecho o cabeza, no podrá hablar, ni utilizar la emisora, ya que el shock producido por el impacto, le ha dejado sin aliento, durante 10 minutos.

Cuando el jugador llegue al Respawn se quitara las vendas para entrar otra vez al campo de juego libre de heridas.


la verdad es que los grupos que han jugado y lo han utilizado estan muy contentos por que es un sistema que parece raro o dificil pero una vez explicado y probado en el terreno es sencillo, sinple y bastante facil de enteder

eso si implicación total de los jugadores para poder llevarlo bien a cabo"
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Eneko




Fecha de inscripción : 07/08/2011

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MensajeTema: Re: ¿que es una milsim?   ¿que es una milsim? EmptyVie 13 Abr 2012, 00:47

Luego le preguntaban sobre el metodo de las jeringas y mirad:

"si, jeringillas de agua normales, de las más baratas, las del tamaño pequeño ya van bien, en los chinos o las farmacias las venden muy baratas

con cinta negra o verde, las tapas para que no se vea el interio, y en la parte que sale hacia fuera, el embolo creo que se llam( no se su nombre tecnico 100%) alli escribes con un permanente o con un dimo si tienes una de las opciones.

asi solo cuando se tira para fuera del embolo como su fuera a rellenar la jeringa digamos, es cuando se ve el resultado"
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